Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 653.

  • Ich denke es wäre sehr gut, wenn man anhand des Typs die Zuteilung machen könnte, und nicht anhand der Grösse.

  • Wie ich bemerkt hatte, sind alle Busse im Depot für alle abgehenden Linien vom Depot verfügbar. Also nicht das man die Busse speziell für den Linien zuteilen kann. Aber ich möchte ja nicht wenn ich z.B. Doppeldecker kaufe extra für die Linie 1, das die für die Andern abgehenden Linien auch fahren. Gibt es da ein Trick ausser ein neues Depot nebendran zu erstellen?

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    Pluesch - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich von meiner Seite warte noch ab, wie sich das Spiel entwickelt. Von der Grafik und von den Umsetzungen her, finde ich es gut. Wobei ich gespannt bin, wieviel die DLC kosten werden, wenn das Hauptspiel für so wenig Geld zu bekommen ist. Das Preis/Leistungsverhältnis stimmt wiederum.

  • S-Bahn MOD

    Pluesch - - Verkehrswege und Infrastruktur

    Beitrag

    Ich glaub hier war irgendwo einmal die Frage, ob es auch machbar ist mit einer S Bahn eine Brücke z.b. über den Fluss zu erstellen, da ja das Viadukt für die Überquerungen hässlich aussieht. Es ist also machbar, ein bisschen üben und dann klappt es auch meistens:-) Hier ein Screenshot.

  • S-Bahn MOD

    Pluesch - - Verkehrswege und Infrastruktur

    Beitrag

    Ich hab einen kleinen Bug gefunden. Wenn man die Eisenbahnschienen über die Strasse führen will, kommen auf beiden Seiten die Prellböcke und gehen auch nicht mehr weg. Sobald ich aber den S Bahn Mod deaktiviert habe, funktioniert dies wieder völlig normal. Gruss

  • Mod-Manager geht nicht

    Pluesch - - Probleme

    Beitrag

    Vielleicht hilft dir das ja. Unter Vista und Windows 7 gibt es einen "echten" und beliebig viele "eingeschränkte" Administratoren. Der "echte" Administrator-Account hat den Loginnamen "Administrator" (ohne Kennwort). Tipp: UAC unter Vista Tipp: UAC unter Windows 7

  • Name map

    Pluesch - - Probleme

    Beitrag

    Wenn eine MAP als GS vorhanden ist, die mit dem GS Viewer öffnen und die Dateien unter C:\Users\Andy\Documents\Cities In Motion\maps abspeichern. Wenn Du eine eigene Karte erstellst, findest Du die auch unter dem obgenannten Link. Danach die Scenario Datei öffnen und $cityName = "DEIN NAME"; so wie von rovapasi beschrieben hinzufügen und wieder abspeichern. Maps hinzufügen - Cities in Motion Wiki

  • CiM Vehicle Modder 0.1

    Pluesch - - Tools & more

    Beitrag

    Hallo blackwater Es gibt hier eine Hilfestellung genannt Wiki: GS-Dateien dekodieren - Cities in Motion Wiki Gruss

  • Texturen für Boden

    Pluesch - - Requests

    Beitrag

    Soweit ich weiss, sind die Texturen an 3 versch. Orten in Scripts. Erweiterungen sollten eigentlich funktionieren. Aber alleine an ein solches Projekt wage ich mich nicht, da es sicherlich sehr aufwendig wäre. Da ich ja Papa geworden bin, habe ich nicht wirklich viel Zeit mehr dafür, deswegen mit einer Zusammenarbeit würde es sicherlich machbar sein.

  • Texturen für Boden

    Pluesch - - Requests

    Beitrag

    Wenn jemand Interesse hat, mit mir zusammen einen Mod zu erstellen der funktioniert. Der soll sich doch bitte gerne hier melden. Ich dachte da an solche Texturen .....siehe Link. 3DXO - 3D - Texturen - Boden & Fußböden - Erde, Sand, Stein, Beton, Gras, Pflaster, Steinplatten ... Boden Texturen PS: es wäre sicherlich möglich einen funktionierenden Mod zu erstellen.

  • Du hast doch mein germany Mod genommen oder? Wenn ja, dann fehlt Dir die US Cities. da es diese Abhängigkeit braucht für diesen Mod. Wahrzeichen US Cities ,Tokyo, München und Paris, inkl. Gebäude vom DLC Paris verfügbar im Land Germany - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage Wenn nein, dann bin ich still:-) Gruss

  • Texturen für Boden

    Pluesch - - Requests

    Beitrag

    Ich meinte eher die Bodentexturen für Gehsteige usw.. also pavements...

  • Texturen für Boden

    Pluesch - - Requests

    Beitrag

    Hallo zusammen Also besteht die Möglichkeit Bodentexturen zu erstellen und sie in den Editor einzufügen? Die Datei wäre im Graphics Ordner in der metro.gs Datei. Das Ziel wäre, das man mehr als nur die Standardtexturen zur Auswahl hat. Wer könnte mir dabei helfen, diesen Mod zu erstellen? Texturen wären vorhanden, man müsste jetzt nur noch das Script erstellen. Oder besteht dafür kein Interesse? Gruss

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    Pluesch - - Tools & more

    Beitrag

    Danke

  • [Dev Thread / Preview] Mod Manager

    Pluesch - - Tools & more

    Beitrag

    wo finde ich Tram Puzzle Pieces 0.6? Finde nur bis 0.4.

  • Zu Frage 1, nein es besteht keine Möglichkeit und ein Mod gibt es meines Wissens zurzeit nicht.

  • Tram Designs

    Pluesch - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    So nach langen Hin und Her, ist es mir nun gelungen einen Zwischenwagen ganz einzukleiden. Ich möchte hier gerne echt ein Feedback hören, was ihr zu diesem Zwischenwagen sagt. Gemacht wurde dieser Zwischenwagen für die gelbe Zweirichtungsstrassenbahn TR1m.

  • Tram Designs

    Pluesch - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Es ist sicherlich eine Weile her, aber es hatte ja auch schon einige gegeben, die sagten sie wären froh, wenn nicht immer das gleiche Fahrtziel stehen würde. Nun da konnte ich ein bisschen Abhilfe schaffen, indem ich eine Vorlage gemacht habe, die Ihr eigentlich nur noch bearbeiten müsst. Was braucht man dazu? Entweder Gimp oder Paint usw. Vorgehen: Du öffnest die Fahrzielanzeige und schreibst da natürlich die Zahl und das Fahrziel rein. Speicherst dann natürlich ab, und danach öffnest Du die dd…

  • Tram Designs

    Pluesch - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Nun ist die gelbe Version für den TR1m online. Download: citiesinmotion.net/index.php?p…tabaseItem&id=388&saved=1 Fotos: Tram Designs - Seite 5 - Fahrzeugmods - Cities in Motion - Fanpage

  • Tram Designs

    Pluesch - - Fahrzeugmods

    Beitrag

    Am Dach mache ich nichts, das bleibt grau. Aber ansonsten ist sie nun im Berliner gelb. Die Möglichkeit besteht auch hier, die Zwischenwagen so zusammenzustellen mit der Werbung wie man sie möchte. Eine Veränderung des bisherigen Mods ist: Das es nun nur noch eine Version geben wird in dieser Lackierung im Kauffenster und somit nicht mehr 3 Fahrzeuge hat. Z.B. Wagenzusammenstellung ["tr11mb-zr", false], ["tr111mb-zr", false], ["tr1111mb-zr", false], ["tr11ma-zr", true] So ist jeder Zwischenwagen…